VR(Virtual Reality,虛擬現實)頭戴顯示設備自誕生以來,經歷了從概念雛形到商業化落地的漫長發展。其歷史可追溯至20世紀60年代,伊凡·薩瑟蘭開發了首款頭戴式顯示系統,但受限于技術,設備笨重且功能有限。進入21世紀,隨著顯示技術、傳感器和計算能力的提升,VR設備迎來復興。2012年,Oculus Rift的眾籌成功標志著消費級VR的起步,隨后HTC Vive、PlayStation VR等產品推動市場多元化。近年來,無線和一體機設計成為趨勢,如Oculus Quest系列,降低了使用門檻,拓展了應用場景。
在網絡設備銷售領域,VR頭戴顯示器扮演了日益重要的角色。電商平臺和實體零售商利用VR技術創建虛擬展廳,讓消費者遠程體驗產品,如模擬家庭網絡設置或企業級設備部署,提升了購買決策的效率和準確性。VR還用于銷售培訓,幫助員工熟悉復雜網絡設備的操作,減少錯誤率。隨著5G和物聯網的普及,VR與網絡設備的結合將進一步深化,預計未來在B2B銷售中,VR將成為標準工具,推動行業創新和增長。